Me emociona muchísimo comenzar esta aventura digital con ustedes, mis genios de primer grado. Prepárense para explorar, crear y aprender cosas increíbles con las computadoras. Este año, cada uno de ustedes se convertirá en un inventor, un diseñador y un programador. 🚀🛰️👨🚀
Recuerden siempre: ¡La curiosidad es nuestra super-herramienta más poderosa! ¡Vamos a usarla para descubrir todo lo que la tecnología tiene para ofrecernos! 😀🙌🚀
Semana del 1° al 5 de septiembre
- Normas de convivencia: Se establecieron las normas de convivencia para que el ambiente de trabajo sea respetuoso y seguro para todos.
- Forma de trabajo: La profesora explicó cómo evaluará el progreso de los alumnos y las actividades que se realizarán durante el ciclo escolar presente.
- Diagnóstico inicial: Se realizó un ejercicio para conocer las habilidades digitales de cada alumno, lo que permitirá adaptar las clases para dar continuidad a la asignatura de computación.
Herramientas del programa:
Pintar: Pinceles con una variedad de formas y texturas.
Sellos: Una colección enorme de imágenes listas para usar (¡como calcomanías digitales!), desde animales hasta objetos, que se pueden redimensionar y voltear.
Líneas y Formas: Para dibujar líneas rectas o crear figuras geométricas perfectas (círculos, cuadrados, triángulos).
Texto: Para añadir títulos, letreros o contar una historia en su dibujo.
¡Magia!: La herramienta favorita de todos, con efectos especiales asombrosos como añadir un arcoíris, desenfocar, pixelar, o crear una onda en el dibujo.
Bookmaker es un libro electrónico, con él puedes escribir cuentos, textos y hacer dibujos.
Entre otras muchas actividades, con Bookmaker podrás colorear dibujos prediseñados, poner estampas, colocar figuras geométricas y usar los fondos del programa. También podrás escribir con diferentes tipos y tamaños de fuente, poner color, pintar con aerógrafo, etcétera.
Ejecuta el programa Bookmaker y escribe en una página una descripción de tu escuela y en la otra página un dibujo de tu escuela.

- Colorear: Colorea el dibujo impreso usando tus colores favoritos. La aplicación reconocerá los colores que uses y los aplicará a la animación final.
- Escanear: Abre la aplicación Quiver en tu dispositivo móvil. Presiona el icono de la mariposa (o el botón de escanear, dependiendo de la versión de la app) y apunta la cámara de tu dispositivo hacia la página coloreada, asegurándote de que la página completa esté visible en la pantalla y bien iluminada.
- Jugar (Interactuar): Observa cómo tu dibujo cobra vida en 3D en la pantalla. Puedes mover el dispositivo para ver la animación desde diferentes ángulos e interactuar con ella a través de varios iconos que aparecen en la pantalla (como cambiar colores, escuchar sonidos educativos).
Actividad en clase.- Abre tu programa de Paint y realiza tu dibujo de Navidad, utliza las herramientas de formas como circulos, cuadrados, relleno con color y pinceles para decorar tu trabajo.
- Semana del 15 al 19 de diciembre de 2025.
Que los pequeños programadores comprendan que para que algo se mueva en la pantalla, necesitan dar una orden de inicio y definir una dirección.
🛠️ Los Bloques del Día
Para esta sesión, utilizamos solo dos categorías de colores:
Bloque Amarillo (Bandera Verde): Es el "botón de encendido". Les enseñamos que sin este bloque, nuestro personaje no sabe cuándo comenzar su aventura.
Bloques Azules (Movimiento): Las flechas que indican hacia dónde caminar. Aquí es donde ocurre la magia del desplazamiento.
📝 La Actividad: "El Despegue"
Paso 1: Elegir un escenario y un personaje.
Paso 2: Arrastrar la Bandera Verde al área de programación.
Paso 3: Encajar a su derecha una Flecha Azul.
El Reto: Cambiar el número de pasos (el parámetro) para que el personaje llegue de un extremo al otro de la tableta.
Reflexión pedagógica: Esta actividad fomenta el pensamiento lógico y la comprensión de la relación causa-efecto. Ver a su personaje moverse por primera vez genera un "¡Aha!" momento inmediato que los motiva a seguir explorando.
📱 ¡Siguan creando en casa!
Les comparto que ScratchJr es una aplicación completamente gratuita y segura para los niños. No tiene anuncios ni requiere registro.
Pueden descargarla fácilmente para que sus hijos sigan practicando lo aprendido en clase:
En tablets: (Recomendado para mayor comodidad).
En celulares: (Android y iPhone).
Solo busquen "Scratchr" en la App Store o Google Play Store y ¡listo! A seguir programando. 🚀
- ¡Crea tu figura!: Ve a la pestaña Insertar, busca el botón Formas y elige la que más te guste (un corazón, una estrella o un rayo). ¡Haz clic y arrastra el ratón en la hoja blanca!
- Dale vida con color: Haz clic sobre tu forma y arriba aparecerá una pestaña mágica llamada Formato de forma. Busca el botecito de pintura que dice Relleno de forma.
- ¡Prueba estos trucos!:
- 🌈 Degradado: Para que tu forma tenga dos colores que se mezclan.
- 🍩 Textura: Para que parezca de madera, gotitas de agua o papel arrugado.
- 📸 Imagen: ¡Puedes meter una foto dentro de tu figura!
Son pequeños dibujos o puntos que ponemos al principio de cada renglón para que nuestra lista se vea muy ordenada. YouTube: Viñetas para niños.
- Abre Word y escribe como título: "Mi Fiesta Ideal".
- Ve a la pestaña Inicio y busca el dibujo de unos puntitos con rayas: ¡Esa es la herramienta Viñetas!
- Haz clic en la flechita de al lado para elegir tu figura favorita (puntos, cuadrados o flechas).
- Tu Reto: Escribe 5 cosas que no pueden faltar en tu fiesta. Por ejemplo:
- Pastel de chocolate 🎂
- Globos de colores 🎈
- Muchos amigos 👫
- Piñata de dinosaurio 🦖
- Música para bailar 🎶
🎡 ¡Jugamos a la Ruleta de Palabras en Word!
En clase usaremos una ruleta mágica con todas las letras del abecedario. Cuando la ruleta se detenga en una letra, tu misión será abrir un documento de Word y escribir 5 palabras que empiecen con esa letra.
🎯 Nuestros objetivos de hoy:
Manos de pianista: Vamos a practicar la posición correcta de las manos. Recuerda que cada dedo tiene sus propias teclas. ¡Nada de usar solo un dedo!
Cuidado con los acentos: ¡Que no se nos escapen! Practicaremos cómo poner la tilde para que nuestras palabras se vean perfectas (como en avión, bebé o ratón).
Semana del 16 al 20 de marzo de 2026
- Dibuja: Usa el Círculo para hacer un sol, el Cuadrado para una casita o el Triángulo para un techo. 🏠
- Ponle Color: Usa el botecito de pintura (Relleno) para que tus figuras se vean increíbles.
- Escribe el nombre de la figura geometríca: Busca la letra "A" en tus herramientas. Haz un clic al lado de tu dibujo y ¡escribe su nombre con el teclado! ⌨️
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