SEGUNDO GRADO


¡Bienvenidos al ciclo escolar 2025-2026! 

Me emociona muchísimo comenzar esta aventura digital con ustedes, mis genios de segundo grado.  Prepárense para explorar, crear y aprender cosas increíbles con las computadoras. Este año, cada uno de ustedes se convertirá en un inventor, un diseñador y un programador. 🚀🛰️👨‍🚀 

Recuerden siempre: ¡La curiosidad es nuestra super-herramienta más poderosa! ¡Vamos a usarla para descubrir todo lo que la tecnología tiene para ofrecernos! 😀🙌🚀


Semana del 1° al 5 de septiembre

En esta primer clase, nos enfocamos en tres puntos clave:
  • Normas de convivencia: Se establecieron las normas de convivencia para que el ambiente de trabajo sea respetuoso y seguro para todos.
  • Forma de trabajo: La profesora explicó cómo evaluará el progreso de los alumnos y las actividades que se realizarán durante el ciclo escolar presente.
  • Diagnóstico inicial: Se realizó un ejercicio para conocer las habilidades digitales de cada alumno, lo que permitirá adaptar las clases para dar continuidad a la asignatura de computación.
Semana del 8 al 12 de septiembre

Competencia: Utiliza herramientas básicas del Programa Paint relacionando el iconos con su función como rellenar, pinceles, formas, líneas y  la edición de  colores  en el programa de dibujo.

Actividad: Realizar un dibujo de la bandera de México utilizando las formas geométricas, colores de relleno y edición de colores, ejemplo:

Semana del 15 al 19 de septiembre

Actividad: Realiza una figura con herramientas de formas, colores, edita tus colores favoritos. Ejemplo:



Semana del 22 al 26 de septiembre

Actividad: Realiza un auto y/o tren con herramientas de formas, colores, edita tus colores favoritos. Ejemplo:




Semana del 29 de septiembre al 03 de octubre

🚀 ¡Desafío de Rotación: Crea tu Cohete! 🚀

Objetivo: Que al alumno aprenda a utilizar las herramientas de girar y/o voltear en el programa Paint
Usar las figuras geométricas (como el cuadrado y el triángulo) para dibujar las partes de tu cohete. Ejemplo:


Semana del 6 al 9 de octubre del 2025

🎨 ¡A Pintar con TuxPaint! Descubre el Estudio de Arte Digital 

Herramientas del programa:

  • Pintar: Pinceles con una variedad de formas y texturas.

  • Sellos: Una colección enorme de imágenes listas para usar (¡como calcomanías digitales!), desde animales hasta objetos, que se pueden redimensionar y voltear.

  • Líneas y Formas: Para dibujar líneas rectas o crear figuras geométricas perfectas (círculos, cuadrados, triángulos).

  • Texto: Para añadir títulos, letreros o contar una historia en su dibujo.

  • ¡Magia!: La herramienta favorita de todos, con efectos especiales asombrosos como añadir un arcoíris, desenfocar, pixelar, o crear una onda en el dibujo.



Semana del 13 al 17 de octubre de 2025

Las herramientas de Tuxpaint
Actividad.- Realiza un dibujo con las herramientas básicas de pinceles, formas y colores.



Semana del 20 al 24 de octubre de 2025

Introducción a BookMaker
Bookmaker es un libro electrónico, con él puedes escribir cuentos, textos y hacer dibujos.
Entre otras muchas actividades, con Bookmaker podrás colorear dibujos prediseñados, poner estampas, colocar figuras geométricas y usar los fondos del programa. También podrás escribir con diferentes tipos y tamaños de fuente, poner color, pintar con aerógrafo, etcétera.

Ejecuta el programa Bookmaker y escribe en una página una descripción de tu escuela y en la otra página un dibujo de tu escuela.




emana del 27 al 31 de octubre de 2025
Ejecuta el programa Bookmaker y escribe en una página una descripción de tu escuela utilizando correctamente tus manos al escribir (teclas básicas del teclado) y en la otra página los escenarios de la escuela, inserta paginas a tu libro virtual, presenta tu proyecto a tu maestra.


Realiza las siguientes actividades para reforzar el uso de las teclas básicas del teclado 👇😁

Semana del 3 al 7 de noviembre de 2025.

Las teclas básicas del teclado son las que se usan para escribir, como las letras y los números. También son importantes las teclas de control como Enter para pasar a otro renglón, la barra espaciadora para crear espacios, Retroceso (Backspace) para borrar y Bloq Mayús o Shift para escribir en mayúscula


Actividad en clase: Ejecutar el programa BookMaker y escribe en una pagína una breve descripción de tu escuela utilizando las herramientas de "número de fuente" y alineación; en la otra página un dibujo de tu escuela, inserta los personajes favoritos para tu cuento. Al final revisa como te ha quedado tu libro virtual. 

Realiza las siguientes actividades para reforzar el uso de las teclas básicas del teclado 👇😁


Semana del 17 al 21 de noviembre de 2025.

Tema: La herramienta Girar en Paint sirve para cambiar la orientación de una imagen, un objeto o el área seleccionada girándola en incrementos específicos, como
9090 raised to the composed with power
,
180180 raised to the composed with power
o
270270 raised to the composed with power
, o volteándola horizontal o verticalmente. Permite ajustar la posición de una imagen para una mejor visualización.

Actividad.- Dibuja una piñata con herramientas formas y la herramienta girar, ejemplo:

Semana del 24 al 28 de noviembre de 2025.

Tema: Accesorios de Windows
La calculadora.- La Calculadora es un accesorio de Windows que permite realizar cálculos matemáticos, desde operaciones aritméticas básicas hasta funciones científicas, de programación, de gráficos y conversiones de unidades. Se puede abrir escribiendo "Calculadora"


Semana del 01 al 05 de diciembre de 2025.

Actividad.- Quiver Vision es una aplicación de realidad aumentada que da vida a los dibujos para colorear en 2D, convirtiéndolos en animaciones 3D interactivas en la pantalla de un dispositivo móvil o tableta.

El proceso de funcionamiento es sencillo y consta de los siguientes pasos:
  • Colorear: Colorea el dibujo impreso usando tus colores favoritos. La aplicación reconocerá los colores que uses y los aplicará a la animación final. 
  • Escanear: Abre la aplicación Quiver en tu dispositivo móvil. Presiona el icono de la mariposa (o el botón de escanear, dependiendo de la versión de la app) y apunta la cámara de tu dispositivo hacia la página coloreada, asegurándote de que la página completa esté visible en la pantalla y bien iluminada.
  • Jugar (Interactuar): Observa cómo tu dibujo cobra vida en 3D en la pantalla. Puedes mover el dispositivo para ver la animación desde diferentes ángulos e interactuar con ella a través de varios iconos que aparecen en la pantalla (como cambiar colores, escuchar sonidos educativos).

    Semana del 01 al 05 de diciembre de 2025.

    Actividad en clase.- Abre tu programa de Paint y realiza tu dibujo de Navidad, utliza las herramientas de formas como circulos, cuadrados, relleno con color y pinceles para decorar tu trabajo.
    Semana del 15 al 19 de diciembre de 2025.

Actividad.- Ingresa al programa de WordPad y escribe frases cortas, recuerda utilizar tus dos manitas para teclear.



13 de enero de 2026.

Introducción al Programa Word: Identificar herramientas de formato similares al del programa WordPad, utiliza formas para hacer dibujos sencillos y escribir nombres a las figuras insertadas.




19 de enero de 2026

Clase de observación
Temas de reforzamiento, programas Paint, Wordpad, TuxPaint y BookMaker

Wordwall es una plataforma digital educativa que en clase se utiliza gamificar el aprendizaje, permitiendo que los alumnos asimilen contenidos a través del juego y la interacción, puedes seguir practicando en casa desde este link 👇😀



Semana del 26 al 20 de enero de 2026

Microsoft Word: Ruleta de palabras "Escribe 5 palabras de acuerdo a la letra seleccionada del abecedario, inserta color a las letras, utiliza las herramientas de: Color de texto, negrita y cursiva.


Realiza un dibujo creativo en TuxPaint utilizando las herramientas mágicas del programa.


Semana del 2 al 6 de Febrero de 2026

Programación por bloques en ScratchJr

🎯 El Objetivo Que los pequeños programadores comprendan que para que algo se mueva en la pantalla, necesitan dar una orden de inicio y definir una dirección.

🛠️ Los Bloques del Día

Para esta sesión, utilizamos solo dos categorías de colores:

  1. Bloque Amarillo (Bandera Verde): Es el "botón de encendido". Les enseñamos que sin este bloque, nuestro personaje no sabe cuándo comenzar su aventura.

  2. Bloques Azules (Movimiento): Las flechas que indican hacia dónde caminar. Aquí es donde ocurre la magia del desplazamiento.

📝 La Actividad: "El Despegue"

  • Paso 1: Elegir un escenario y un personaje.

  • Paso 2: Arrastrar la Bandera Verde al área de programación.

  • Paso 3: Encajar a su derecha una Flecha Azul.

  • El Reto: Cambiar el número de pasos (el parámetro) para que el personaje llegue de un extremo al otro de la tableta.

Reflexión pedagógica: Esta actividad fomenta el pensamiento lógico y la comprensión de la relación causa-efecto. Ver a su personaje moverse por primera vez.


📱 ¡Siguan creando en casa!

Les comparto que ScratchJr es una aplicación completamente gratuita y segura para los niños. No tiene anuncios ni requiere registro.

Pueden descargarla fácilmente para que sus hijos sigan practicando lo aprendido en clase:

  • En tablets: (Recomendado para mayor comodidad).

  • En celulares: (Android y iPhone).

Solo busquen "Scratchjr" en la App Store o Google Play Store y ¡listo! A seguir programando. 🚀




Semana del 9 a 13 de Febrero de 2026
🚩 ¡Dibuja tu propia Bandera Mágica en Paint! 🖌️
Objetivo: Crear una bandera usando formas geométricas y aprender los trucos de Copiar y Pegar para duplicar figuras rápidamente.
¡Sigue estos pasos divertidos!
  1. Dibuja el asta y la bandera: Usa la herramienta Rectángulo en la sección de Formas. Haz uno flaquito para el palo y uno grande para la bandera.
  2. ¡El truco de los clones!: ¿Quieres que tu bandera tenga muchas estrellas iguales? No las dibujes una por una, ¡usa estos poderes!:
    • Seleccionar: Haz un cuadrito alrededor de tu estrella con la herramienta de selección.
    • Copiar: Ve al menú Edición y dale a Copiar (o usa el truco secreto Ctrl + C).
    • Pegar: Haz clic en Pegar (o Ctrl + V) ¡y aparecerá otra estrella igualita! 
  3. ¡Píntala!: Usa el Relleno con color (el botecito de pintura) para ponerle tus colores favoritos.
Reto del día: ¡Crea una bandera con 5 estrellas iguales usando el truco de copiar y pegar! 

Semana del 16 al 27 de Febrero de 2026
📝 ¡Escribe con letras gigantes y mágicas en Word! 🌟
Objetivo: Aprender a cambiar el tamaño y color de nuestras letras, y a ajustar imágenes para que acompañen nuestras historias.
¡Sigue estos pasos de escritor!:
  1. Escribe tu oración: Escribe algo cortito, como: "La casa es bonita".
  2. Letras grandes y coloridas: Selecciona tu oración con el ratón y en la pestaña Inicio:
    • Busca el número de fuente y cámbialo a 28 
    • Busca la herramienta Color de fuente, letra A con una raya de color abajo y elige tu color favorito.
  3. ¡Inserta una imagen!: Da clic en la pestaña de  Insertar, luego a Imágenes, Imágenes en línea
  4. Usa los puntos mágicos: Haz clic en la imagen y verás unos circulitos en las esquinas (ajustadores). Arrástralos hacia adentro para hacer la imagen pequeñita, ¡del tamaño de tu texto!
Tu reto: Escribe 5 oraciones de colores diferentes y ponles un dibujo pequeño a cada una.


Semana del 2 al 6 de marzo de 2026

📅 ¡Aprendemos los Meses del Año en Word!

⌨️ El Reto de Hoy

Vamos a escribir los 12 meses del año (desde Enero hasta Diciembre), pero siguiendo estas reglas de oro:

  • Mayúsculas y minúsculas: Recuerda que los nombres de los meses empiezan con Mayúscula (usa la tecla Shift o Mayús). El resto de las letras van en minúscula.

  • Posición de las manos: ¡No uses solo un dedo! Intenta posicionar tus dedos correctamente al teclear.


  • ¡Dale color con imágenes! Al lado de cada mes, vamos a Insertar una imagen que lo represente (como un sol para marzo o un regalo para Diciembre).

🖼️ El truco mágico: Ajustar Imagen



Semana del 16 al 20 de marzo de 2026 
✍️ ¡Dale un estilo súper especial a tus palabras en Word!
Hoy vamos a aprender tres trucos mágicos para que los títulos y las frases de sus trabajos en Microsoft Word se vean increíbles.

¿Alguna vez han visto que unas letras se ven más gorditas o inclinadas? ¡Eso se hace con las Herramientas de Fuente
🌟 Los 3 Botones Mágicos:
  • Busca estos botones en la parte de arriba de tu pantalla (en la pestaña Inicio):
  • La letra N (Negrita): Sirve para que tus palabras se vean más fuertes y oscuras. ¡Es perfecta para los títulos! 💪
  • La letra K (Cursiva): Hace que las letras se inclinen un poquito, como si estuvieran bailando. ¡Se ve muy elegante! 💃
  • La letra S (Subrayado): Pone una línea debajo de la palabra. ¡Úsala para resaltar lo más importante! ⭐
📝 ¿Cómo se hace? Es muy fácil: Primero, selecciona la palabra que escribiste (da doble clic en la palabra que escribiste hasta que se seleccione de color gris) Luego, haz clic en la N, la K o la S.   ¡Y listo! Ya tienes un texto con mucho estilo.


















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